|
BEAUTIFUL MERMAID
Geschreven door Jemma op 24 december 2009 in PSP X. (XP)
TIP
Sla tussendoor je werk op. Dat kun je het beste als volgt doen ; Bestand - Opslaan als PSPIMAGE Mocht er iets mis gaan binnen je PSP, dan kun je nadien je werk zo weer openen.
Als je met een andere versie van PSP werkt, kunnen sommige instellingen afwijken van mijn lesgegevens. Houd er rekening mee, dat bij gebruik van andere tubes en kleuren de laagdekking en de mengmodus in het lagenpalet kunnen afwijken van de les. Probeer deze naar eigen inzicht aan te passen.
BENODIGDHEDEN
1 Tube 1 Background 1 Font 1 Divider Animatie bubbels.
Het font zit niet bij de materialen, maar je kunt hier een mooi font vinden.
CREDITS
De tube Devilsinside_474_2009 is van Exclusiv Devils Tubes. De credits voor de tube gaan naar de maker. Dank je wel voor de mooie tube.
Mermaid_Background is van Jemma De Divider heb ik zelf gemaakt. De bubbels voor de animatie zijn me onbekend.
Laat s.v.p. de tubes en watermerken intact.
FILTERS
Mura’s Meister - Pole Transform Color Effects - Color Quantize (deze filter is geïmporteerd bij Filters Unlimited 2.0 ) Adjust - Variations.
VOORBEREIDING
Download de zip en sla de materialen op in de desbetreffende mappen. Open je tube, de Background en Divider in je PSP programma. Kopieer met Shift D en sluit het origineel. Minimaliseer de kopie van de tubes. Plaats de bubbels in je animatiemapje. Open je font en minimaliseer deze, dan kun je dit straks openen binnen je PSP bij het lettertype.
Voorgrondkleur : #50631f Achtergrondkleur : #091308
Deze les is een les waarin ik je wil laten kennis maken met een mooie animatie. Met behulp van de printscreens gaat dit vast lukken.
Mocht het zo zijn dat je geen animatie wilt, dan kun je dat gedeelte van de les overslaan.
WE GAAN BEGINNEN MET DE LES
01. Activeer Mermaid_Background - Bewerken - Kopiëren. Bewerken - Plakken als nieuwe afbeelding.
We gaan werken op de background.
02. Activeer Devilsinside_474_2009 - Bewerken - Kopiëren. Bewerken - Plakken als nieuwe laag op je afbeelding.
03. Afbeelding - Formaat wijzigen 90 procent - Nieuwe resolutie aangevinkt met de instelling Bicubisch. Let op; zet geen een vinkje bij formaat van alle lagen wijzigen.
04. Verplaats met je gereedschap Verplaatsingstool de tube een stukje naar beneden zoals bij onderstaand voorbeeld.
De tube staat precies in het midden. Mocht dit niet het geval zijn, verplaats deze dan met de verplaatsingstool zoals bij onderstaand voorbeeld.
05. Lagen - Samenvoegen - Alle lagen samenvoegen.
06. Afbeelding - Randen toevoegen - 1 pixel voorgrondkleur #50631f - Symmetrisch aangevinkt.
07. Bewerken - Kopiëren. Bewerken - Plakken als nieuwe afbeelding.
Minimaliseer deze afbeelding, we hebben hem straks weer nodig.
08. Activeer je creatie - Afbeelding - Formaat wijzigen 90 procent - Nieuwe resolutie aangevinkt met de instelling Bicubisch. Let op; zet WEL een vinkje bij formaat van alle lagen wijzigen.
09. Afbeelding - Randen toevoegen - Symmetrisch NIET aangevinkt. Bovenaan op 25 Links en Rechts op 25 Onderaan op 65 Kleur : Achtergrondkleur #091308
10. Activeer je geminimaliseerde afbeelding van punt 07. Bewerken - Kopiëren Bewerken - Plakken als nieuwe laag op je afbeelding.
11. Afbeelding - Formaat wijzigen 50 procent - Nieuwe resolutie aangevinkt met de instelling Bicubisch. Let op; zet geen vinkje bij formaat van alle lagen wijzigen.
12. Lagenpalet - Zet de mengmodus van deze rasterlaag op bleken.
13. Effecten - Insteekfilters - Mura’s Meister - Pole Transform
14. Volg de instellingen van het onderstaand voorbeeld.
15. Aanpassen - Scherpte - Verscherpen.
16. Verplaats met je gereedschap Verplaatsingstool dit plaatje een stuk naar beneden en precies in het midden, zodat de knop in de halve cirkel valt. Zie voorbeeld.
17. Lagenpalet - Ga naar de onderste laag, de achtergrondlaag. Lagen - Laag maken van achtergrondlaag.
18. Lagen - Nieuwe rasterlaag.
Klik op gereedschap Vlakvulling. Vul deze rasterlaag met je achtergrondkleur #091308
Je Lagenpalet ziet er nu uit zoals bij onderstaand voorbeeld.
19. Blijf op de middelste laag staan. Lagen - Schikken - Achteraan.
20. Lagenpalet - Ga naar de middelste rasterlaag - Raster 2.
21. Activeer je gereedschap Wisser met de volgende instellingen. Vind je de grootte nog te groot, zet deze dan op b.v. 10.
22. Wis voorzichtig het kleine groene randje zoals bij onderstaand voorbeeld.
23. Als je dit gedaan hebt, ziet het er zo uit.
24. Lagenpalet - Ga naar de bovenste laag - Rasterlaag 1.
25. Lagen - Dupliceren.
26. Effecten - Textuureffecten - Weefpatroon.
27. Neem de instellingen over van onderstaand voorbeeld. Kleur weefdraad : #6b9199 Kleur tussenruimten : #517e72 Draadafstand en Breedte op 1 - dekking 35 Tussenruimten opvullen aangevinkt.
28. Lagenpalet - Zet de laagdekking van deze rasterlaag op 50. De mengmodus stond nog op Bleken.
29. Activeer Divider verkleint - Bewerken - Kopiëren. Bewerken - Plakken als nieuwe laag op je afbeelding.
30. Verplaats met je gereedschap Verplaatsingstool de divider naar boven, de kopjes van de zeepaardjes in het donkere gedeelte. De uiterste puntjes links en rechts binnen de groene randen van de afbeelding. Zie voorbeeld.
31. Effecten - Insteekfilters Color Effects - Color Quantize met de instellingen van onderstaand voorbeeld.
32. Effecten - 3D-effecten - Slagschaduw met de volgende instellingen : Verticaal en Horizontaal 3 - Dekking 75 - Vervaging 4,00 - Kleur Zwart. Schaduw op nieuwe laag niet aangevinkt.
33. We gaan een verloop maken van de voor- en achtergrondkleur. Klik met je linkermuisknop in het Achtergrondvenster en kies voor Verloop. Neem onderstaande instellingen over:
Hoek 45 - Herhalingen 3 - Vinkje NIET aangevinkt bij omkeren. Middelpunt - Horizontaal en Verticaal op 50 - Stijl Radiaal (zie printscreen)
34. Ga naar je tekstgereedschap Mijn font is Starstruck. Gebruik je een ander lettertype, dan kunnen de gegevens afwijken van mijn les. In heb hoofdletters gebruikt en CapsLock aangezet.
Grootte 36. Eenheden Pixels - Anti-alias scherp - Dikte streek 0.0 - Maken als vector.
35. Type je tekst Beautiful bij tekstinvoer - Toepassen.
36. We gaan de Vectorlaag omzetten in een rasterlaag. Lagen - Omzetten in rasterlaag.
37. Omdat de tekst in het donkere gedeelte niet goed zichtbaar is, gaan we nog niet verplaatsen met de Verplaatsingstool.
38. Typ vervolgens de tekst Mermaid - Toepassen.
39. Lagen - omzetten in rasterlaag.
40. We gaan de tekst eerst duidelijker maken.
41. Blijf in je lagenpalet op het raster staan van Mermaid. Effecten - Insteekfilters - Adjust - Variations. Klik op Original en 2 x op Lighter. OK. Activeer in je lagenpalet de laag onder Mermaid, de laag met de tekst Beautiful. Herhaal bovenstaand effect, vergeet niet te klikken op Original voordat je 2 x Lighter aanklikt.
42. In het lagenpalet zijn de bovenste twee lagen de tekst. Verplaats met je gereedschap Verplaatsingstool beide tekstlagen op de juiste plaats onder in de donkere rand. Beautiful in het 1e gedeelte en Mermaid in het laatste gedeelte.
43. Lagen - Samenvoegen - Alle lagen samenvoegen.
44. Afbeelding - Randen toevoegen - 3 pixels voorgrondkleur #50631f - Symmetrisch aangevinkt.
45. Lagen - Nieuwe rasterlaag - Plaats je watermerk.
46. Lagen - Samenvoegen - Alle lagen samenvoegen.
47. Laat de creatie nog even staan als je door wilt gaan met de animatie. Maar je kunt hem ook opslaan. Dan heb je de creatie ook zonder animatieversie.
Verklein eventueel je afbeelding. Als je dit doet maak dan de creatie wat duidelijker. Aanpassen - Scherpte - Onscherp masker - Bereik 1 - Kracht 56 - Knippen 2 Geen vinkje bij alleen luminantie.
Bestand - Exporteren - JPEG optimalisatie - Geef de les een naam en sla je les op.
ANIMATIE GOLVEND WATER
Voorbereiding : Open Animation Shop. Let op : Deze animatie is precisiewerk en vergt alle aandacht.
48. Jouw creatie staat nog in PSP. Activeer bij je Gereedschap Selectie uit vrije hand en neem de onderstaande instellingen over.
49. Trek een selectie zoals bij onderstaand voorbeeld. Houd er rekening mee dat je een stuk van de randen af blijft.
50. Bewerken - Kopiëren.
51. Ga naar je Animation Shop.
52. Bewerken - Plakken als nieuwe animatie.
53. Bewerken - Selectie Dupliceren naar 16 frames.
54. Bewerken - Alles selecteren. Alle randen zijn dan blauw. Scroll naar je eerste frame.
55. Effecten - Beeldeffect toepassen.
56. Neem de instellingen over van het onderstaand voorbeeld. Effect : Onderwater.
57. Klik op aanpassen.
58. Zet Golf op 16. X staat op -24 en Y staat op -42. Waterdiepte op 2 Intensiteit van zonlicht op 3. Vinkje bij beide toepassen. Klik op OK.
59. Je komt weer in het eerste venster, klik op OK.
60. Minimaliseer dit venster met het water voor even.
61. Bestand - Openen - Zoek je opgeslagen animatie bubbel.
62. Deze animatie heeft ook 16 frames. Bewerken - Alles selecteren - Bewerken - Kopiëren.
63. Minimaliseer de bubbelanimatie en maak de wateranimatie actief.
64. Zorg dat je op het 1e frame staat en dat alles geselecteerd is. De randen zijn dan blauw. Als het goed is stond dit zo nog.
65. Bewerken - Plakken in geselecteerde frame. De bubbels hangen aan de cursor, zoek een leuk plaatsje op het blauwe water.
66. Klik op je geselecteerde eerste frame en plak de bubbels er op. Ik heb dit enkele malen gedaan, je herhaalt steeds : Bewerken - Plakken in geselecteerde frame. Je zet steeds de bubbels op een andere plaats. Blijf er steeds op letten dat het eerste frame vooraan staat en dat alles geselecteerd blijft.
67. Animatie - Eigenschappen van Frame : 18.
68. Klik op het Film icoontje om de animatie te bekijken en klik opnieuw om te beëindigen
69. Het ziet er wat raar uit, maar dat komt goed. We minimaliseren deze animatie.
70. Ga terug naar je PSP. De selectie van je creatie loopt nog. Selecties - Niets selecteren.
71. Bewerken - Kopiëren.
72. Ga naar Animation Shop. Bewerken - Plakken als nieuwe animatie.
73. Bewerken - Selectie Dupliceren naar 16 frames.
74. Bewerken - Alles selecteren. Scroll naar je eerste frame.
75. Minimaliseer deze afbeelding van je creatie.
76. Activeer je animatie van je water met de bubbels.
77. Bewerken - Kopiëren.
78. Minimaliseer de animatie en activeer je creatie. Je staat vooraan op frame 1.
79. Bewerken - Plakken in geselecteerde frame. De wateranimatie hangt aan de cursor, en nu wordt het precies plakken op de goede plaats in de creatie. Dit duurt enkele seconden. Probeer wat plaatsen te zoeken als houvast, zoals de schaduw van de haren. Zie voorbeeld.
80. Dat is moeilijk ! Bij mij lukte het de eerste keer niet, dus ging ik naar pijltje: Ongedaan maken plakken.
81. De animatie verdwijnt dan weer. Je zorgt ervoor dat rasterlaag 1 weer vooraan staat van de creatie. Dus je scrollt weer terug. Alles is nog geselecteerd en de frames zijn blauw.
82. Gelukkig hangt de animatie nog steeds aan de cursor, dan herhaal je : Bewerken - Plakken in geselecteerde frame.
83. Ja hoor, gelukt ! Bij jullie ook? Zo niet, herhaal dan punt 80 tot en met 82.
84. Klik op het Film icoontje om de animatie te bekijken en klik opnieuw om te beëindigen
85. Bestand - Wizard optimalisatie - Geoptimaliseerde uitvoer VOLGENDE Animatiekwaliteit ten opzichte van uitvoergrootte VOLGENDE Voortgang van de optimalisatie VOLGENDE Optimalisatievoorbeeld VOLGENDE Optimalisatieresultaten VOLTOOIEN.
86. Bestand - Opslaan als - Zoek een map van je keuze. Geef een bestandsnaam - Opslaan als GIF.
Mogelijk vond je het geen makkelijke les. Maar ik hoop dat je het leerzaam vond en dat je meer mogelijkheden hebt ontdekt binnen Animation Shop.
Ik heb de les met plezier gemaakt en een eventuele gelijkenis met een andere les berust op toeval.
Hier worden mijn lessen getest : http://www.christmass.nl/psp_forum/
Rita testte deze les in PSP 9. Dank je wel voor het testen.
Trudie test mijn lessen in PSP X2. Dank je wel voor je schitterende uitwerking en het testen van de les Trudie.
Jemma(Nanny) 24 december 2009, © JEMMA psp NW.
|